El mercado mundial de los videojuegos, básicamente controlado por cuatro grandes actores, está estimado en más de 300.000 millones de dólares por la consultoría Accenture, y en las últimas semanas ha sufrido un nuevo proceso de concentración.
El imperio Tencent
El número uno del sector es el chino Tencent, tanto en Asia como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones, muy diversificadas.
El gigante chino posee en particular Riot Games, el editor del éxito planetario 'Liga de Leyendas', así como juegos para aparatos móviles muy populares como "Honor de Reyes", con más de 100 millones de usuarios activos cada día, o "PlayerUnknown's Battlegrounds" (PUBG).
Tencent compró en 2016 el estudio finlandés Supercell (propietario de de 'Guerra de clanes', 'Clash Royale', 'Brawl Stars') por 8.600 millones de dólares. Tencent también tiene participación en Epic Games, editor del fenómeno planetario "Fortnite" (más de 350 millones de usuarios) y en la francesa Ubisoft ('Assassin's Creed', 'Far Cry', 'Just Dance'...).
La política de compras selectivas de Sony
El grupo japonés Sony ha vendido más de 500 millones de Playstation desde 1994 (en todas sus versiones).
A través de su filial Sony Interactive Entertainment controla estudios como Insomniac o Housemarque, que han creado títulos exclusivos para sus máquinas como la saga 'Spider-Man'.
La compra, anunciada el lunes, de la marca estadounidense Bungie (creador de 'Halo' -gran éxito de la Xbox- y de 'Destiny') por 3.600 millones de dólares supone un nuevo espaldarazo para su portafolio.
Sony también ha invertido 200 millones de dólares en Epic Games.
Microsoft, el bulímico
El mastodonte estadounidense Microsoft causó un sismo en el sector con la reciente compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Esta marca ha desarrollado juegos como 'Call of Duty' o 'Diablo', de gran éxito.
Microsoft ya compró el estudio sueco Mojang, diseñador de 'Minecraft', en 2014, y ZeniMax Media en 2020 ('Elder Scrolls', 'Fallout'...).
Microsoft quiere ahora imponerse como el 'Netflix de los videojuegos' con su Xbox Game Pass, una plataforma de juegos en línea que ya cuenta con 25 millones de abonados, y que da la opción de jugar con una consola o en la 'cloud' (nube).
Sony y Nintendo también están presentes en este sector, así como Apple (Arcade) o Google (Stadia).