La industria creativa digital colombiana tiene nuevos protagonistas, luego que 18 proyectos fueron seleccionados en la convocatoria Crea Digital 2026, una iniciativa liderada por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), el Ministerio de las Culturas, las Artes y los Saberes y CoCrea, que recibió 258 propuestas de distintas regiones del país.
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La región Andina concentró más de la mitad de las postulaciones, con un 58,6%, seguida por el Caribe (21,4%), el Pacífico (12,9%), la Amazonía (4,3%), la Orinoquía (1,4%) y la región Insular (1,4%). Bogotá encabezó la participación con 96 proyectos, mientras que Antioquia, Atlántico, Valle del Cauca, Bolívar y Santander completaron los departamentos con mayor número de iniciativas.
Narrativas Transmedia fue la categoría más concurrida, con 98 postulaciones. Le siguieron Desarrollo de Videojuegos (75), Series Digitales Animadas (46) y Desarrollo de Contenidos Digitales creados por Grupos Étnicos (39).
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Los beneficiarios incluyen cinco proyectos de grupos étnicos: "Transmedia El Camino del Tiempo Nasa", del Cabildo Indígena de la Comunidad Ksxaw Nasa; "Disfraces Vivos de San Pacho", de la Fundación Agroindustrial y Ambiental Selva & Sol; "Archivo Vivo Pijao", del Resguardo Indígena Yaco Molana; "Guardianes Digitales del Territorio", del Resguardo Indígena Awá de Palmar Imbi, y "SeaFlower", de la Corporación Futuro en Colores.
En Series Digitales Animadas fueron elegidos "El gato jaguar" (Diletante S.A.S.), "TopZecret" (True Films S.A.S.), "ALyEN" (Mero Estudio S.A.S.) y "Zoro" (Jaguar Digital S.A.S.).
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Los videojuegos seleccionados son "Squad Arcade" (Life Is The Game S.A.S.), "Palookas!" (Cynder Studios S.A.S.), "Alumbra" (Maleiwa Studio S.A.S.) y "Fragmenta" (Ju Studios S.A.S.).
La categoría de Narrativas Transmedia incluye a "Dinosaurios y otros animales extintos de Colombia" (Luabooks S.A.S.), "Caminando con Fantasmas" (Armadillo Media S.A.S.), "Territorios vivos: relatos del Pacífico" (Doinmedia S.A.S.), "Chiribiquete: el rugido del jaguar" (Escena 405 S.A.S.) y "Muchohacker.LOL" (Hyperconectado S.A.S.).
Los equipos ganadores entrarán ahora en una "fase de fortalecimiento" que incluye acompañamiento técnico para consolidar sus modelos de negocio, desarrollar contenidos con mayor potencial de circulación y ampliar sus posibilidades de comercialización en mercados nacionales e internacionales.
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